乐播吧—基于直播内容聚合的平台

项目方:上海哈猫网络科技有限公司
交割中
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Icon cteative@2x研发阶段
Icon money尚未产生收入
Icon tag移动互联网
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项目简介

直播,作为一种实时交互的技术,早些年前被用在网络秀场中,催生一大批秀场网站爆发,至今已有不少盈利,甚至上市的;近些年随着电竞游戏的火热,直播又被用在了游戏直播中,国内也迅速成长起一批优质的游戏直播平台;这些年培养了大批直播内容和用户,乐播吧则是基于直播内容聚合为核心,避免了用户跨平台寻找内容的弊端,提供一站式直播导航服务,并且提供用户间交互的平台。

投资回报收益

收益后的分红,以及股份增值

筹资用途

用于团队扩张和产品研发

项目筹资流程

  • 预热
  • 认购
  • 缴款
  • 交割
目标筹资额
¥600
目标出让股份
20%

最高筹资¥600 万,最高出让股份20.0%

¥800
已认购总额
133%
认购完成度
10人已认购
天已交割
约谈筹资方

团队架构

核心创始团队均有十多年互联网从业经验,特别是在社区和娱乐项目上,均在大公司工作超过5年以上,后一起创业6年,团队稳定,经验丰富,创业三观端正,心态良好;对于目前创业项目方向较为有信心,执行力强。核心创始团队均有十多年互联网从业经验,特别是在社区和娱乐项目上,均在大公司工作超过5年以上,后一起创业6年,团队稳定,经验丰富,创业三观端正,心态良好;对于目前创业项目方向较为有信心,执行力强。

150
梁琨
CEO
团队的主心骨,带领团队在多年创业路上坚持和前进,把握公司发展方向,基于多年行业经验,参与产品定位和策划细节,给予运营上的支持和决策。
2014-2015 上海哈猫网络科技有限公司 CEO; 2004 解放军信息工程大学 本科

商业计划

商业计划书内容

直播,作为一种实时交互的技术,早些年前被用在网络秀场中,催生一大批秀场网站爆发,至今已有不少盈利,甚至上市的;近些年随着电竞游戏的火热,直播又被用在了游戏直播中,国内也迅速成长起一批优质的游戏直播平台;这些年培养了大批直播内容和用户,乐播吧则是基于直播内容聚合为核心,避免了用户跨平台寻找内容的弊端,提供一站式直播导航服务,并且提供用户间交互的平台。

目前,游戏直播平台社交化的特征已逐渐浮现,正向2.0模式进化,但仍处于“蛮荒”时期。因观众群体爱好、兴趣等特征极为相似,观众与观众、主播之间的交互需求日趋增大。目前,各大平台在“社交化”功能开发还尚浅,无法与观众的社交、互动需求匹配,真正的游戏直播2.0时代还未到来。

哈猫直播自20147月上线,在行业里经历了5个月的发展和摸索。我们可以看到用户对游戏直播有着巨大的需求并通过各大直播平台的发展培养了一大批用户的观看习惯。但目前国内游戏直播行业正处于野蛮成长的阶段,存在“运维成本高”、“运营成本高”、“赢利模式尚不清晰”等潜在的瓶颈或风险。如能合理解决以上问题,该行业才能长期良性发展。

一:运维成本

游戏直播多为采用高清码率,对服务器要求高且需要使用较大的带宽流量,而国内宽带成本昂贵

二:运营成本

高品质直播内容遭各家平台哄抢,明星主播身价虚高不下;平台流量过多依赖于赛事、明星主播的内容传播,进而推高了运营成本

三:赢利模式

赢利模式虽已处于摸索阶段,但面对高额的运维(营)成本,未来能否赢利仍成问题


项目访谈

Choudao:目前国内网络直播的痛点有哪些?

A: 平台之间相互争抢内容(主播或赛事)导致的内容价值虚高,以及内容资源的独占;
流量带宽成本较高

Choudao:相比其他网络直播平台,哈猫有哪些竞争优势?

A: 积累了较多的直播内容(主播)资源;
拥有较多的市场合作伙伴

Choudao:除了与游戏公司进行合作外,哈猫未来还会与哪些类型的公司合作?

A: 我们除了游戏,还跟电商类公司,媒体型公司,以及更多需要直播作为展示形式的公司合作

Choudao:请问哈猫如何看待未来的网络直播市场?机会在哪里?

A: 视频的呈现形式远大于文字和图片,及时交互性更强,随着互联网技术和网速提高,网络直播将会是互联网一种呈现方式的主流;就像现在老百姓已经接受电影院看电影,网上看视频一样,网络直播内容将是他们不可或缺的一种网上娱乐方式

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